對我來說,遊戲最迷人的從來不是精美畫面或高分數字,而是那些讓我停下滑鼠、反覆思考的抉擇時刻。

最近遊戲圈有個很熱門的討論,是《俠盜獵車手》與《碧血狂殺》的創作者Dan Houser提出「AI狂牛症」的警告,這位定義開放世界遊戲的教父級人物,對人類經驗走向扁平化有深