振昇機器人
英雄出少年,機器人選手變頭家

選手出身的機器人玩家蔡昇恩,2019年以大三生之姿,奪得有「小鋼鐵擂台」之稱的「第一屆ROBO-ONE TAIWAN二足機器人競技大賽」冠軍。2020年他申請「U-start計畫」,更成為最受矚目的百萬團隊,隨即創立「振昇機器人公司」,是台灣第一個機器人師資培育平台,儼然成為台灣新創產業中一顆耀眼的星星。

特殊選才,機器人課程超夯

事實上,蔡昇恩從高中開始自學設計機器人,就讀台科大二年級那一年,就已經成立個人品牌「GTA Robotics」,針對研發設計人型機器人開班授課,如今有了百萬資金支持,終於成立自己的公司,並延續原有的品牌概念,以人型機器人學具出發,融入STEAM 教育,推出跨領域教材,組成設計競賽機器人的教育團隊,從小學到大學,根據不同年齡層規劃適合學程。

「108課綱讓我們的機器人課程大受歡迎!」蔡昇恩表示,這是個特殊選才的時代,在特色招生的需求下,讓機器人課程變得很夯,學習面向很廣,從機構設計、機電整合、電子電力到程式設計等,「重點是好玩!尤其是小孩願意主動學習,特別符合父母的期待。」他目前與台北市雙溪國小、北投幼華雙語國中、成功大學及逢甲大學都有合作,且因為獲選U-start百萬團隊引來媒體報導,讓他公司知名度大增。

目標:打造台灣機器人產業鏈

蔡昇恩的機器人供應商,是具備研發設計能力的鈑金廠,可將機器人商品化為教具,振昇機器人則負責設計教案、培育師資、銷售機器人教具,並代理3D列印機。蔡昇恩也與專辦海外遊學計畫的公司合作,積極拓展海外市場,「我們的機器人CP值特別高!因為馬達成本是韓國的1/3,很受歐美青睞。」目前已經有美國、英國消費者來洽談整套機器人商品及教案的輸出。

蔡昇恩的近程目標是成為台灣人型機器人龍頭,遠程目標則是要「打造出一條完善的機器人產業鏈。」他發下宏願,將來要舉辦國際大型比賽,邀請國內外高手前來,一律使用台灣製造的機器人,打造出機器人新生態圈,讓台灣因機器人產業而發光發熱!


Info.
振昇機器人有限公司
營業項目:Anycubic3D打印機、人型機器人教育方案、3D線材及機器人耗材販售
網址:https://www.facebook.com/RoboticsFirst/

大玩創意
原創桌遊,替台灣遊戲產業蓄積能量

2020 Meet Taipei創新創業嘉年華會場上,大玩創意創辦人楊東岳感性分享:「就在10年前的今天,我獲得U-start計畫的補助款35萬元。這是一個決心的開始。從這一刻起,一切都是玩真的,每一秒的呼吸都在花錢。」

從動畫轉型桌遊,開發台灣原創產品

畢業於台藝大多媒體動畫藝術學系碩士班的楊東岳,1999年與春水堂科技娛樂合作,創造出知名動畫角色「阿貴」,接地氣的角色從台灣頭紅到台灣尾。2010年借著U-start的東風,楊東岳成立大玩創意,以擅長的動畫製作為營業項目,卻面臨動畫的紅海競爭,商品價格日益貶值。2011年他與桌遊第一次接觸,觸發了新的藍海契機。喜歡創作的他,決心挑選困難的開發之路,楊東岳說:「希望透過桌遊開發,提供設計人才工作機會,讓他們有舞台演練,增加經驗值,累積產業能量。」

在楊東岳的帶領下,大玩創意從一間製作數位動畫,轉型為實體桌遊設計公司,2012年成立台灣原創桌上遊戲品牌Big Fun大玩桌遊,出版第一款桌遊作品《Desire慾望》,「一開始動畫和桌遊設計的比例是9:1,到今年剛好反過來,變成1:9。」

找出核心創作能力,擴大影響力

除致力於自有品牌桌上遊戲產品研發,大玩也擅長跨界整合之產品開發計畫。2014年與歐洲經貿辦事處聯手打造《歐盟議會》;2016年運用香味印刷技術,研發《調香師》,將7種香氣呈現於遊戲卡;2017年《四季之森》在FLiPER募資平台獲得破百萬募資,這款以台灣特有氣候、季節水果與動植物為主題的種植桌遊,在2018年更獲選外交部指定台灣特色伴手禮!

大玩是國內少數以原創為主力商品的桌遊公司,目前已出版超過30款原創與聯名作品,除了在台、港、澳、中等地發行,也授權多款遊戲至法國、西班牙、波蘭等地。對於有志創業的年輕人,楊東岳建議:「不要照著別人的腳本創業。因為每個人的優勢和強項都不同,唯有找出自己的核心能力,才能有真正的競爭力。」


Info.
大玩創意有限公司
營業項目:遊戲體驗故事行銷、自有品牌桌上遊戲開發、企業形象桌遊設計規劃
網站:http://www.bigfunidea.com.tw

遊夥
桌弄,按下好玩人生與創業的Play鍵

「桌弄,音同『捉弄』。」遊夥創辦人成寧說,2011年9月,「桌弄」桌遊店在中原大學創立,「在桌遊的世界裡,不管平常友誼多麼深厚,互相暗算、捉弄就是樂趣所在。」

打破俱樂部模式,開店讓人體驗桌遊

打破當時遊戲產業普遍的俱樂部經營方式,成寧將「桌弄」塑造成大家下課、下班後的聚會處,提供桌上遊戲體驗,創新的作法,讓桌弄在開張第4個月就達到損益兩平,每到週末店內60個位子總是滿坐。

成寧擁有中原大學化工系碩士學位,卻創業成為桌遊店老闆,這是哪來的底氣?背後重要推手是教育部的「U-start計畫」,他和夥伴的桌遊創業計畫,在第一階段拿到35萬元補助,第二階段更贏得文創組第二名,獲得40萬元獎金。

最初遊夥成立的經營策略,是挑選國內外好玩桌遊,而不研發遊戲。2014年晉身成為人父的成寧觀察到,許多父母期待「桌遊能讓孩子變聰明」,針對這樣的需求,他開始研發親子桌遊教材,運用「鷹架理論」,讓孩子在遊戲的過程,潛移默化習得語言、思考、人際溝通等能力。

從玩中學,以遊戲眼光面對世界

目前國內最受歡迎的《藥 不要玩》反毒宣傳遊戲,也出自遊夥之手,「遊戲規則太鬆散了,挑戰也不夠高。」這是成寧對於這套遊戲的自我評語,沒想到遊戲設計完成後,好評不斷,成為反毒教育的重要工具,不斷追加發行,2020年11月還出版了2.0版本。自此之後,遊夥開始致力於將桌遊應用於活動和教育領域,透過結構性遊戲方法,讓大人小孩都能「從玩中學」。

遊夥自有品牌包含桌弄、小桌弄、桌弄DNA及桌弄.edu,「撮合遊戲與人類成為好朋友,是我們的終極目標。」看著桌遊的玩家眼神閃亮、互相捉弄、調侃,笑聲起此彼落,資深遊戲玩家成寧既感動又驕傲分享:「遊戲讓人生更有樂趣,當人們學會以『遊戲化』眼光來面對世界的挑戰,就是打開人生好玩開關的時候。」


Info.
遊夥有限公司
營業項目:桌遊體驗實體店面、桌上遊戲代理販售、遊戲化活動設計、企業訓練遊戲化課程、桌上遊戲設計、高等教育遊戲產品開發
網站:http://drewnow.weebly.com