「什麼?提案是用玩的?」「最好玩得起!案子沒了怎麼辦?」當我道破多年提案累積的實戰心得,相信很多人會覺得我在開玩笑。但這不是玩笑!我的提案都是玩出來的,我很認真「在玩」。

說好變故事,說不好變事故

「為什麼要玩?」因為提案場變了,以前「行得通」的套路、話術,現在「不流行」了,我們也不容許自己上台講,或在台下聽800遍陳年爛故事,所以臨場應對的邏輯和態度必須改變。

說一個好故事,最能引起關注,故事可以帶領聽眾進入想像,產生實際感知、體會弦外之音,增加提案說服力。「說故事技巧」更是提案者必備的當然手法,但光有這樣的認知還不夠,我們更要了解為何時至今日人們依然喜歡聽故事?

我的答案是,因為故事能將我們的生活、熟知的文化、尋常的語言及所見所聞,利用創意、雙關、暗喻等技巧轉換為更有力量、更具意義的表達,加強提案或產品的價值,帶給人們更好的想像,這是客戶或聽眾們未曾擁有的經歷。

但不要以為把故事塞入提案的某個環節就是故事提案,我們更要掌握的是故事結構,怎麼說、怎麼鋪排、怎麼理所當然,而不是念床邊故事:故事讓人產生什麼情緒、故事從哪裡讓人感同身受、故事帶來哪些新知識或新觀點,及故事產生哪些想法或行為上的改變。

故事必須帶來改變,不能千篇一律,要讓人百聽不膩。改變才會讓提案有意義,繼而引起動機。

找對切入點,成就合宜故事

「故事提案」只是為了讓商業提案更有效率的技法。因為常有人會問我:「George,我明白故事結構,也知道好故事能吸引人,但就是找不到合理的切入點。」我以創辦人、使用者(消費者)為取材方向,帶大家看看故事可以怎麼切入。

創辦人對自己創造的商品和服務價值,一定有很多起心動念、想法和堅持,所以他才會創業。這就是為什麼問創辦人可以找到很多故事的原因。很多時候沒有足夠題材可以說,我會特別回去看看創辦人創立公司的初衷,再來想「我要的故事」。創辦人的故事無論成功失敗,都是值得學習的故事。

維京集團(Virgin)創辦人理查.布蘭森(Richard Branson)的故事非常傳神。他有閱讀障礙,但他最喜歡顛覆主流文化,也是出了名的嗨咖(最近還登上太空呢!)他可以因為和AirAsia老闆費南德斯(Francis Fernandes)打賭輸了,甘願扮成空姐娛樂大眾。

他也曾用裸奔的方式宣傳公司產品;駕駛熱氣球駛入紐約時代廣場;還可以把公司變成娛樂感十足的酒吧。這種不怕冒險的人格特質所打造出的維京集團,好像跨足任何新產業,都能突破市場限制,總會帶給大家驚喜。這樣的創辦人故事,不只有事蹟,更多的是背後的情感,所以總有說不完的故事。

所謂使用者的故事,指的是消費者使用了我們的品牌或產品後,獲得怎樣的體驗,我們能從這裡找到故事性與價值。唯一會出錯的是找錯消費者。所以認清楚誰是目標消費者就是重要的關鍵。

請消費者當故事主角,多芬(Dove)做得非常成功。透過親身使用,為商品見證,傳達了一個重要訊息:每個女人都一樣美麗,都值得被寵愛。這樣的洞察一反女性保養品總是找明星美女代言的慣性,塑造故事提案的好範例。

最近我協助富邦金控企畫製作的品牌故事系列影片,也是從消費者實際訪談為切入點。一位從事養殖漁業的漁民站在魚塭旁,操著台語說:「我們養魚的,就是拿錢換經驗,最怕遇到天災,有時災情慘重,整年辛苦真的只剩一攤水。」

台灣氣候變化大,很多保險公司都不大願意承接天災風險,但是富邦願意,「明年想翻身,至少還有一筆基金在這裡。」這時可能又有人想舉手發問:「George,人百百種,我怎麼知道哪種人是我要的消費者?」人有百百種,那很好啊!表示我們根本不缺題材。

但是尋找、鎖定目標消費者時,更容易犯錯。總以為只要貼上符號,就能讓這消費者認同接受。隨便把消費者貼上Z世代、宅男等符號,毫無意義,故事也可能無法觸及人心,最後帶來的行動、反應不會有明顯成效,若遭曲解成為訕笑,更是弄巧成拙。

說故事贏得認同,只拿到基本及格分數。我認為,故事的最終目的是把目標消費者的思想,轉換到提案者想要的方向,接著消費者才有可能展現提案者想要的行動,才能算在提案這場思想遊戲中獲勝。

6步驟打造好故事藍圖

提案中如何透過說故事,帶領消費者改變思想、採取行動?我以弘道老人基金會「孤寒大飯店」一案來說明,拆解一則好故事始末及構成要件。

「孤寒大飯店」不是一間實體飯店,而是把慈善活動包裝成一個「套裝行程」。活動網頁設計得和五星級飯店一樣,還邀請藝人化身飯店接待員,吸引人上網搜尋,並「入住體驗」。他們來到的飯店,其實是社會的角落:獨居老人的家。這飯店很殘破,因為體驗者的到來才有一點溫暖。

一,場景在哪裡?一個低收入、獨居長者的家。生活用品欠缺,房子年久失修,隨時漏電、漏水,也許堆滿雜物,3餐不正常。

二,主角是誰?有什麼特質?行動不便,沒有能力整理居家環境,又不想給別人找麻煩,得過且過的獨居老人。

三,主角為我們創造出什麼行動?去長者的家住一晚試試,也有人會想起家中長輩。

四,漩渦核心在哪?對長者的扶助、道德感,激發惻隱之心。

五,引爆什麼訊息?民眾有什麼反應?「我完全沒辦法住下去,沒辦法想像這些爺爺、奶奶怎麼有辦法一輩子住在這裡!」「天啊!這裡是台灣嗎?」「我老了會不會變這樣?」「我該怎麼協助長者?捐款嗎?」「我真是身在福中不知福!」

六,和民眾建立何種關聯?建立了價值傳遞的關聯性。可能有人會覺得,既然都住了,為什麼不乾脆幫長輩整理環境。

這類社會服務、慈善活動如果以單刀直入的方式,例如拉布條、發傳單、樣板式廣告,說不定沒辦法吸引平時不關心社會議題的族群。透過層層脈絡堆疊,創造一個平凡、生活化的體驗式架構,讓人進入故事、身在故事,最後成為故事,後續引發的連鎖反應,更能為提案帶來無限價值。

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小檔案_書名:玩提案

作者:黃志靖
出版社:商業周刊
出版日期:2021年9月9日

黃志靖 簡介
Creategic Ads創略廣告公司總經理、Group TRON創集團共同創辦人。廣告界比稿達人、「提案奇葩」,多年行銷傳播及品牌策略經歷。服務客戶從本土企業到國際品牌:富邦金控、台灣大哥大、黑松、ASUS、野村投信、OSIM等,作品多次榮獲國內外創意大獎。